bitųkvestai Mokytojui

Programavimo kvestų kursas

Mokykis kurdamas

Pasirink pamoką, perskaityk teoriją ir įveik programavimo iššūkius. Kiekvienas kvestas veda nuo nedidelės kodo dalies iki savarankiško sprendimo.

Kurso kelias

Pasirink pamoką

Pirmos pamokos progresas · 0 / 50

01Galima pradėti

Python pradmenys ir optinės iliuzijos

Kintamieji, skaičiai, tekstas, ciklai, sąlygos ir funkcijos kuriant akį apgaunančius vaizdus.

50 užduočių≈ 60–90 min.
Pirma pamoka Prisijunk kodu viršuje ↑
02Tikras redaktorius

Scratch redaktoriaus bandymas

Naudok tikrus Scratch 3 blokus, sceną ir veikėją. Sistema patikrins sudėtą programą.

1 bandomoji užduotis≈ 10 min.
Scratch bandymas Prisijunk kodu viršuje ↑
03Ruošiama

Ciklų raštų laboratorija

Naudok for ciklus pasikartojantiems geometriniams raštams ir animacijoms.

Būsima pamoka
04Ruošiama

Sąlygų labirintas

Priimk sprendimus su if ir else, kad programa reaguotų į skirtingas reikšmes.

Būsima pamoka
05Ruošiama

Funkcijų konstruktorius

Sujunk pasikartojančius veiksmus į funkcijas ir kurk sudėtingesnes sistemas.

Būsima pamoka
06Ruošiama

Didysis Python iššūkis

Pritaikyk viso kurso žinias kurdamas savarankišką interaktyvų projektą.

Finalinis kvestas

Mokiniui: pamokos kodą įvesk šio puslapio viršuje. Mokytojui: sesija ir klasės progresas valdomi per nuorodą puslapio viršuje.