Python pradmenys ir optinės iliuzijos
Kintamieji, skaičiai, tekstas, ciklai, sąlygos ir funkcijos kuriant akį apgaunančius vaizdus.
Pirma pamoka Prisijunk kodu viršuje ↑Programavimo kvestų kursas
Pasirink pamoką, perskaityk teoriją ir įveik programavimo iššūkius. Kiekvienas kvestas veda nuo nedidelės kodo dalies iki savarankiško sprendimo.
Kurso kelias
Pirmos pamokos progresas · 0 / 50
Kintamieji, skaičiai, tekstas, ciklai, sąlygos ir funkcijos kuriant akį apgaunančius vaizdus.
Pirma pamoka Prisijunk kodu viršuje ↑Naudok tikrus Scratch 3 blokus, sceną ir veikėją. Sistema patikrins sudėtą programą.
Scratch bandymas Prisijunk kodu viršuje ↑Naudok for ciklus pasikartojantiems geometriniams raštams ir animacijoms.
Priimk sprendimus su if ir else, kad programa reaguotų į skirtingas reikšmes.
Sujunk pasikartojančius veiksmus į funkcijas ir kurk sudėtingesnes sistemas.
Pritaikyk viso kurso žinias kurdamas savarankišką interaktyvų projektą.
Mokiniui: pamokos kodą įvesk šio puslapio viršuje. Mokytojui: sesija ir klasės progresas valdomi per nuorodą puslapio viršuje.